拡張パック
Tower of Fantasyの拡張パックデータベース
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26件の拡張パックが見つかりました
| 画像 | 拡張パック名 | 説明 | 装備可能スロット |
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クラスター
シーズン2
攻撃力 HP
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この装備を装着すると、アクティブスキル「クラスター・重力場」が追加される。スキル使用後、自身を中心に周囲のモンスターを引き寄せ、攻撃力×271%のダメージを与える。クールダウン60秒(重複拡張不可、最大1個まで)
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エンジン
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シールド
シーズン2
攻撃力 HP
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HP回復を受けた時、最大HP×2%のシールドを1スタック獲得し、シールド終了時に攻撃力×67.7%のダメージを与え、シールド破壊時に攻撃力×100%のダメージを与える。8秒間持続。クールダウン30秒(重複拡張不可、最大1個まで)
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リアクター
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スタン
シーズン2
攻撃力 HP
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現在ロックオンしているターゲットの足元にスタンエリアを生成し、1秒後にエリア内の敵を2秒間スタンさせ、攻撃力×304.8%のダメージを1回与える。クールダウン60秒(ボスにはスタン無効)(重複拡張不可、最大1個まで)
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ゴーグル
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侵入
シーズン2
攻撃力 HP
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連携スキル発動時、周囲5m以内の敵のコンポーネントを30%の確率で麻状態にし、速度を12%低下させ、8%の弱体効果を付与し、攻撃力-8%。10秒間持続、クールダウン30秒。同一発動時間内では1回しか発動しない(重複拡張不可、最大1個まで)
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外骨格
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凶暴
シーズン2
攻撃力 HP
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この装備を装着すると、アクティブスキル「狂暴」が追加される。自身の与ダメージ+3.6%、次に受けるダメージ-12%。20秒間持続。クールダウン120秒(重複拡張不可、最大1個まで)
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エンジン
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動態I
シーズン2
攻撃力 HP
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攻撃力+0.4%
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- |
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動態Ⅱ
シーズン2
攻撃力 HP
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HP+0.4%
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- |
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動態III
シーズン2
攻撃力 HP
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攻撃力+0.7%、HP+0.7%
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- |
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回復
シーズン2
攻撃力 HP
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回復を受ける、または回復を3回受けた場合、追加で自身が攻撃力×338.7%の回復効果を1回受ける。10秒間持続、クールダウン30秒(重複拡張不可、最大1個まで)
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リアクター
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戦士
シーズン2
攻撃力 HP
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戦闘開始後、10秒ごとに印を獲得し、次の4回の通常攻撃で攻撃力×25.4%の追加ダメージを与える。5秒間持続(重複拡張不可、最大1個まで)
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ゴーグル
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突撃・バースト
シーズン2
攻撃力 会心
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会心時、追加で攻撃力×67.2%/161.2%/285.5%/447.8%のダメージを与える。この攻撃で会心が発動した場合、さらに追加でこのダメージを1回与える。クールダウン10秒(拡張パックの実装数に伴い上昇、最大4セット)
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グリーブ
ポールドロン
バンブレス
シューズ
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突撃・健康体
シーズン2
攻撃力 HP
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攻撃時、自身のHP割合×攻撃力×39.5%/94.8%/167.9%/263.4%のダメージを与える(自身のHPが高いほどダメージが高くなる。
下限:攻撃力×19.75%/47.4%/83.95%/131.7%のダメージ。
上限:攻撃力×39.5%/94.8%/167.9%/263.4%のダメージ)。クールダウン5秒(拡張パックの実装数に伴い上昇、最大4セット)

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ヘルメット
アーマー
ガントレット
ベルト
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突撃・共鳴
シーズン2
攻撃力 HP
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剛毅共鳴時、シールドブレイク後、自身が3%/7.2%/12.75%/20%の耐性無視効果を獲得する。20秒間持続、クールダウン60秒。剛毅共鳴以外の場合、シールドプレイク無しで、攻撃力×260.8%/625.9%/1108.4%/1713.86%の範囲ダメージを与える。(拡張パックの実装数に伴い上昇、最大4セット)
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グリーブ
ポールドロン
バンブレス
シューズ
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突撃・狩人
シーズン2
攻撃力 会心ダメージ
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ボスにダメージを与える時、与ダメージ+1.5%/3.6%/6.375%/10%(拡張パックの実装により、最大4個まで増加)
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ヘルメット
アーマー
ガントレット
ベルト
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腐食
シーズン2
攻撃力 HP
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スキル発動時、周囲5m以内の敵に30%の確率で腐食効果を付与し、毎秒攻撃力×85%の持続ダメージを与える。最大8スタックまで。10秒間持続、クールダウン30秒(重複拡張不可、最大1個まで)
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外骨格
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静態I
シーズン2
攻撃力 HP
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攻撃力+0.2%
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- |
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静態Ⅱ
シーズン2
攻撃力 HP
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HP+0.2%
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- |
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静態III
シーズン2
攻撃力 HP
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攻撃力+0.3%、HP+0.3%
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- |
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決闘-スターブレイク
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーへのダメージを1%増加させる。回避を3回行うごとに回避回数を1回復する(重複拡張不可、最大1個まで)
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外骨格
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決闘-スタン耐性
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーからの被ダメージ-1%、シールドゲージが消失した際、スタン状態にならない。(重複して拡張することはできない。最大1個まで)
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ゴーグル
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決闘-ライフシールド
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーからの被ダメージ-1%/2%/3%/4%、攻撃時に最大HPの7%/14%/21%/30%のシールドを獲得する。クールダウン60秒(拡張パックの実装数に応じて上昇し、最大4セットまで)
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ヘルメット
アーマー
ガントレット
ベルト
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決闘-リーパー
シーズン1
攻擊 全属性耐性
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対プレイヤーへの与ダメージ+1%、攻撃時、HPが7%未満のプレイヤー対象を即座に倒す。
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エンジン
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決闘-強襲
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーへの与ダメージ+1%/2%/3%/4%、HPが50%以上の敵に対してシールドブレイク率+7%/14%/21%/30% (拡張パックの実装数に応じて上昇し、最大4セットまで)
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グリーブ
ポールドロン
バンブレス
シューズ
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決闘-無敵
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーからの被ダメージ-1%、HPが30%未満のとき、1.5秒間無敵状態になる(ダメージがHP上限を超える場合、発動しない)。クールタイム40秒。
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リアクター
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決闘-近接攻撃
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーへの与ダメージ+1%/2%/3%/4%、自身から5m以内のプレイヤーへの与ダメージ+5%/10%/15%/20%。(拡張パックの実装により、最大4まで増加)
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ヘルメット
アーマー
ガントレット
ベルト
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決闘-遠隔防衛
シーズン1
攻撃力 HP
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プレイヤーからの被ダメージ-1%/2%/3%/4%、5m以上の距離からの被ダメージ-10%/20%/30%/40%(拡張パックの実装数に応じて上昇し、最大4個まで)
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グリーブ
ポールドロン
バンブレス
シューズ
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