アルケー
Tower of Fantasyのアルケーデータベース
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26件のアルケーが見つかりました
| 画像 | アルケー名 | レアリティ | スキル | 星効果 |
|---|---|---|---|---|
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オムニアムの盾 | SSR |
オムニアムの盾が現れ、銃弾の貫通を防ぐ。持続時間10秒。盾は探素者の最大HP×200%のエナジーを持つ。クールダウン 90秒
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★1
ターゲットがオムニアムの盾に触れたりくぐり抜けたりしたとき、3秒間の強制スタンを付与する(この効果のクールダウン5秒)
★2
クールダウンが60秒に短縮
★3
持続時間が20秒に延長
★4
オムニアムの盾は敵ターゲットがくぐり抜けるのを阻止できる(プレイヤーには無効)
★5
最大HP+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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ムービングアンカー | SSR |
空間アンカーを発射し、エナジーワイヤーの牽引力によって地上と空中を自在に移動できる。
地上移動:空間アンカーを前方に発射し、反作用の原理で前進する。エナジー値を15消費
空中移動:空間アンカーを空中に向けて発射し、対象物に牽引されて滑空する。エナジー値を12消費。一定距離移動した後に再度タップすると、そのまま空中加速してさらに一定距離前進できる。
エナジー上限値は100、毎秒0.75エナジーを回復可能
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★1
エナジー上限値が120までUP
★2
空中加速の発動率と滑空速度がUP
★3
空中加速を発動すると、追加で3エナジーを獲得
★4
毎秒エナジー回復値が1.5までUP
★5
物理攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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制電制御銃 | SSR |
指定した場所にエナジー弾を1発発射し、獣タイプの敵に命中すると、味方として操作可能になる(ボスには無効かつ、ワールドでのみ有効)。30秒間持続、クールダウン60秒。なお、エナジー弾が操作中の敵に再度命中すると操作状態は解除される。操作可能な敵の数は最大1体まで、チャージ数は最大2回まで
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★1
操作の持続時間が60秒までUPし、チャージ数が最大3回までUPする
★2
「生電制御銃」のセット時、ジャンプカ+10%、移動速度+3%。
★3
クールダウンが30秒に短縮。
★4
同時に制御可能な敵の数が最大2体に増加する。制御上限を超えた敵は自動的に制御が解放される。移動速度UP効果は8%となる。
★5
炎攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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トリプルマスク | SSR |
トリプルマスク発動時に「隠密マスク」を選択し、かつワールド探索をしているとき、ボス以外の敵から攻撃を受けなくなる。なお、特定の敵に発見された場合は探知が発動する。また、際密マスクの装着中、マスクの効果対象である敵に攻撃を仕掛けても他の敵からの攻撃を誘発しなくなる。再度トリプルマスクを使用するとこのマスクは解除され、クールダウンに入る。クールダウン20秒
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★1
狩猟マスクが開放される。トリブルマスク発動時に選択し、確定をすることで装着できる。狩猟マスクの装着中、九域にいる精鋭アチーブメントモンスターの位置をマップで確認できる。
★2
トリプルマスクのセット時、移動速度+6%。
★3
探知マスクが開放される。探知マスクを装着中かつ未開放の宝箱が近くにあるとき、その宝箱の位置ヒントとガイドを表示してくれる。
★4
トリプルマスクのセット時、移動速度は追加で+6%。
★5
雷攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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バブルガン | SSR |
バブルガンの使用時、タップするとバブルウォーターを1Pt消費して前方に小バブルを発射し、攻撃力×36%のダメージを与える。長押しすると、0.5秒ごとにバブルウォーターを5Pt
消費しながら前方に大バブルを発射し、命中した敵に攻撃力×540%のダメージを与える。また、大バブルは小型ターゲットのほとんどを包み込んで浮遊させる。同一ターゲットへの浮遊付与は15秒ごとに1回のみ、かつ不屈状態のターゲットには無効。大バブルを発射すると、クールダウン5秒。バブルウォーターは3秒ごとに1Pt、敵を撃破すると10Pt回復する。バブルガンに補充できるバブルウォーターは30Ptまで。
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★1
小バブルの発射量が増加し、発射しながら後退する
★2
小バブル/大バブルを発動するごとにプレイヤーはハッピータイムを1/3スタック獲得する。1スタックにつきプレイヤーの移動速度+2%、最大5スタックまで。60秒間持続
★3
バブルガンを使用すると、バブルスピリットを1体召喚する。召喚後、バブルスピリットはバブルを連続放射(150秒間持続し、ハッピータイムの持続時間がリセットされる
★4
ハッピータイムによる移動速度UP効果が、1スタックにつき追加で+1%
★5
氷攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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浮遊スライダー | SSR |
使用するとスタミナを消費しながら地面や流砂の上を移動できる。前方に一定距離高速移動できる。クールダウン90秒
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★1
クールダウンが60秒に短縮
★2
地上で使用するとスタミナ消費-50%、水中で使用するとスタミナを消費しない
★3
水泳時、浮遊スライダーはクールダウン中でも使用できる
★4
クールダウンが30秒に短縮
★5
氷攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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疾行履 | SSR |
疾行履を履くと疾風神行状態になり、壁の上を自由に移動できる。また、ジャンプすると短距離を素早く移動できる。15秒間持続、クールダウン90秒(疾行履は九域でのみ使用可能)
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★1
疾風神行の持続時間が30秒までUP
★2
疾風神行状態での地面と壁での移動速度+15%、ジャンプカも増加する
★3
疾行展の使用回数を2回チャージ可能
★4
疾風神行の持続期間中、空中攻撃が命中すると回避回数を回復し、空中回避すると全てのスタミナを回復する。
★5
炎耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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ペリカン号 | SSR |
潜水状態でペリカン号を使用すると潜水時の移動速度がUPする。移動時はスタミナを消費し続け、移動を停止すると徐々にスタミナが回復する。クールダウン90秒。使用回数は2回チャージ可能。ペリカン号を使用すると自動で潜水ライトがオンになり、周囲を照らす
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★1
クールダウンが60秒に短縮
★2
ペリカン号使用時にスタミナを全回復でき、疲労状態では無効になる
★3
ペリカン号の使用回数は3回チャージ可能
★4
クールダウンを30秒に短縮し、ペリカン号の新塗装色彩を開放する
★5
氷耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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デスコントロール | SSR |
7秒間持続可能な隔離空間を1つ生成する。味方プレイヤーは空間内での硬直効果が無効になり、敵のダメージを受けても自身のHPが20%以下になることがない。クールダウン90秒。空間から出るとバフ効果は失われる。空間に入って7秒後、45秒以内は同様の空間効果を得ることができない
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★1
空間生成から7秒後、空間内にいる味方プレイヤーのHPが6%回復する
★2
空間内にいる味方ユニットは8%のHP吸収効果を獲得する。ダメージを与えるたびに吸収するHP量は攻撃力×スキル倍率×HP吸収率x1.25まで
★3
空間内では味方のプレイヤーの行動制限をすべて無効化する
★4
空間が消失するまで、空間内にいるHPが40%以下の味方プレイヤーのHP吸収率が14%までUPする(ダメージを与えるたびに吸収するHP量は攻撃力×スキル倍率×HP吸収率×1.25まで)
★5
最大HP+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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幽閉空間 | SSR |
半径7メートルの幽閉空間を作り出す。持続時間10秒。地面にエナジー波動が広がり、地面にいるターゲットに対して攻撃力×348%のフロントにある武器の属性ダメージを毎秒与える。クールダウン100秒。
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★1
ターゲットが空間の境目に触れると、2秒間の強制スタンを付与する(この効果のクールダウン1秒)
★2
エナジー波動による与ダメージが攻撃力×382%までUPする
★3
クールダウンが80秒に短縮
★4
3秒ごとに一度地震ウェーブを発動させ、命中した敵ターゲットを強制浮遊させる(ジャンプで回避可能)
★5
雷攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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V型メカ | SSR |
ドロイドを操縦して戦う。15秒間持続、クールダウン60秒。戦闘状態下での硬直を無効化し、再度スキルをタップすると操縦を中止してドロイド爆破による攻撃力×250.2%のダメージを与える。また、ドロイドはスキル:照準射撃を所有している。
照準射撃:火炎銃弾を連射し、1発命中するごとに攻撃力×48.1%のダメージを与える。
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★1
メカの操縦時、被ダメージ-15%
★2
獲得する新スキル:砲撃
砲撃:回避を長押ししてターゲットをロックオンし、6回砲撃を放つ。命中するたび攻撃力×583.8%のダメージを与える
★3
メカの操縦時、ダメージが命中すると攻撃力×208.5%の燃焼効果を付与する。3秒間持続
★4
獲得する新スキル:火炎フィールド
火炎フィールド:その場に大規模な火炎フィールドを作り出し、最大で攻撃力×3753.6%のダメージを与える。クールダウン10秒
★5
炎攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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ドローン | SSR |
ドローンを召喚する。持続時間8秒。毎秒、自身のHPを攻撃力×60%分回復する。クールダウン60秒。
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★1
行動制限を解除し、5秒間は行動制限無効状態になる
★2
ドローンの持続時間が12秒に延長する
★3
ドローンの、自身は最大HP×12%のシールドを獲得する。シールドは10秒間持続
★4
ドローンが存在している間、自身は5%のHP吸収効果を獲得する。ダメージを与えるたびに吸収するHP量は攻撃力×スキル率×HP吸収率×1.25まで
★5
最大HP+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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時空の裂け目 | SSR |
陽子爆弾を利用して目の前の空間を崩壊させ、範囲内のターゲットを10秒間引き寄せる。クールダウン60秒
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★1
崩壊空間内で地上に近い敵が回避を使用できなくなる。引き寄せ時間が15秒に延長
★2
1.5秒の遅延後、中心部では0.5秒ごとに攻撃力×144%のダメージを与える
★3
ダメージ範囲が2倍になり、ダメージ倍率が攻撃力×152%までUPする
★4
崩壊空間内にいる敵単体は回復できなくなる
★5
物理攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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ジャイアントアーム | SSR |
ジャイアントアームを使用して戦う。持続時間15秒、クールダウン60秒。戦闘状態下では硬直は無効。再度スキルをタップすると使用をキャンセルできる。
通常攻撃では合計で攻撃力×4140%のダメージと強制ノックアップを与え、スキル攻撃では攻撃力×2008%のダメージと強制浮遊を与える。クールダウン10秒。
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★1
攻撃のたびに2発のミサイルを発射し、1発ごとに40.8%のダメージダメージを与える
★2
クールダウンが45秒に短縮
★3
攻撃のたびに4発のミサイルを発射し、1発ごとに40.8%のダメージダメージを与える
★4
ジャイアントアームの発動中、物理被ダメージ-30%
★5
最大HP+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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フロスト砲 | SR |
フロスト砲を召喚する。持続時間20秒、クールダウン90秒。フロスト砲が攻撃力×576%のダメージを与える。所有スキル:レーザービーム。
レーザービーム:レーザーを放つたび、ターゲットに攻撃力×152%のダメージを与える。
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★1
フロスト砲が24秒間持続
★2
獲得する新スキル:レーザーマトリックス
レーザーマトリックス:命中するごとにターゲットに攻撃力×54%のダメージを与える。また、ターゲットに4回連続でダメージを与えるとターゲットを凍結させる
★3
クールダウンが60秒に短縮
★4
獲得する新スキル:インパクト
インパクト: ターゲットに攻撃力×256%のダメージを与え、0.5秒間、ターゲットを強制スタンさせる
★5
氷攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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電磁パルス | SR |
磁気爆弾を起爆させて、ターゲットに攻撃力×415.7%のダメージを与え、強制ノックアップする。また、自身は5秒間の硬直無効になる。クールダウン30秒。
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★1
行動制限中に使用できる
★2
使用後、自身は5秒間の行動制限無効
★3
ターゲットに命中すると、相手に7秒間の磁気爆弾を付与する。ターゲットが通常攻撃/回避/スキルを使用するとただちに爆弾が起爆し、5秒間60%の減速を与え、発動後に消失する
★4
ターゲットが磁気爆弾を起爆すると、ターゲットが保有するダメージバフがすべてクリアされる
★5
雷攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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オムニアム砲 | SR |
指定された地点に1発の機械式オムニアム砲弾を発射する。地面または水面に命中すると、登れる機械式オムニアムの柱を1つ生成する。オムニアムの柱の持続時間は最大20秒。50秒ごとに1回エナジー注入可能、エナジー注入回数は2回までランクアップ
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★1
機械式オムニアムの柱の存在時間が30秒に延びる
★2
オムニアム砲に変更すると、スタミナ回復速度+60%。20秒間と、スタミナ回復速度+60%。20秒間持続
★3
最大3回までエナジー注入可能
★4
40秒ごとにエナジー注入を1回回復する
★5
雷耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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シンギュラリティキューブ | SR |
シンギュラリティキューブで周囲の引力を変え、敵に攻撃力×384%のダメージを与える。その後、敵を浮遊させてノックアップし、攻撃力×576%のダメージを再度与える。クールダウン30秒。
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★1
重力変化によって与ダメージが攻撃力×460%までUPし、浮遊している敵への与ダメージが攻撃力×691.2%までUPする
★2
キューブを開放すると、武器エナジー値を200Pt獲得できる。
★3
キューブの使用回数が2回に増える
★4
キューブを開放すると、追加で武器エナジー値を100Pt獲得する。さらに失っているHPにより、周囲の敵の武器エナジー値を削る。失っているHP1%ごとに、敵の武器エナジー値が10Pt差し引かれる。
★5
氷耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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クーラント | SR |
ドロイドを召喚し、5秒間持続するシールドを1つ展開する。シールドは5秒後または攻撃を1回受けると消失し、付近の敵をノックバックし、さらに攻撃力×286%のダメージを与える。シールド生成後、2秒以内に破壊されると、敵を2秒間スタンにする。クールダウン30秒。
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★1
シールドが破られると攻撃者と付近の敵の移動速度-35%、6秒間持続
★2
シールドが破られると攻撃力×自身が失ったHPの比率×600%のダメージを与える
★3
シールド終了(破壊)後、移動速度+30%。6秒間持続
★4
シールドが破られると12秒のカウンター効果を獲得する。この効果は被ダメージ時に攻撃力×192%のダメージを与える。5秒ごとに最大1回発動可能
★5
炎耐性+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
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ロボットアーム | SR |
ロボットアームを射出し、ターゲットを近くまで引き寄せたり、自身を敵の近くまで牽引したりできる。命中するとダメージ+100%、強制浮遊効果を付与する。また、行きにくい場所にもロボットアームを使って行くことができる。30秒ごとに1回エナジー注入可能、エナジー注入回数は2回まで
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★1
使用後に最大HP×7.5%の電磁シールドを獲得する。シールドの持続時間は最大で7秒
★2
15秒に1回使用回数を回復する
★3
最大使用回数が3回になる
★4
ターゲットに命中すると、自身は7秒間被ダメージ-5%
★5
物理耐性+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
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多連装ミサイル | SR |
背後にミサイル発射装置が出現する。持続時間8秒、クールダウン 60秒。付近の敵に複数のミサイルを発射し、ミサイル1発ごとに攻撃力×62%のダメージを与える。
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★1
毎秒発射するミサイルの数が増加する
★2
ミサイルの1発ごとのダメージが攻撃力×68%までUPする
★3
多連装ミサイルが12秒間持続
★4
毎秒発射するミサイルの数が再度増加する
★5
物理攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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量子ローブ | SR |
量子状態になり、敵に光学的手段で感知されなくなる。持続時間10秒。この効果は攻撃をすると解除される。クールダウン90秒
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★1
量子状態が20秒間持続
★2
量子状態が20秒間持続
★3
量子状態での攻撃時に攻撃力×812%の追加ダメージを1回与える
★4
量子状態での攻撃時に攻撃力×812%の追加ダメージを3回与える
★5
固定会心率+0.75%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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磁気嵐 | SR |
磁場を捻じ曲げ、帯電粒子の旋風を1つ放ち、フィールド内をランダムに移動する。持続時間10秒。旋風は0.5秒ごとにターゲットに攻撃力×44%のダメージを与え、付近のターゲットを空中に巻き上げる。クールダウン80秒。
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★1
2個帯電粒子の旋風を放つ
★2
旋風ダメージが攻撃力×48%までUPする
★3
3個帯電粒子の旋風を放つ
★4
旋風内にいる場合、50%の確率で3秒混乱状態に陥る可能性がある(移動方向と操作方向が逆)
★5
固定会心率+0.75%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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ジェットスライダー | SR |
使用すると前方に一定距離ダッシュし、徐々にスピードが落ちて停止する。ダッシュ中、衝突したターゲットに攻撃力×760%のダメージを与え、ターゲットをノックアップする。また、90秒ごとにエナジー注入を1回獲得する。なお、遊泳状態でもジェットスライダーのダッシュ機能は使用可能。
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★1
滑走中は毎秒武器エナジ一値を10獲得する
★2
60秒ごとにエナジー注入を1回回復する
★3
45秒ごとにエナジー注入を1回回復する
★4
滑空中は行動制限無効。30秒ごとにエナジー注入が1回回復する
★5
雷耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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溶岩爆弾 | SR |
前方に溶岩爆弾を投げてターゲットを攻撃し、攻撃力×802.6%のダメージを与え、強制ノックアップする。クールダウン45秒。
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★1
命中するとターゲットを1.5秒間強制スタンさせ、ターゲットに攻撃力×40%の燃焼効果を4秒間付与する
★2
爆発範囲+50%
★3
クールダウンが30秒に短縮
★4
命中するとターゲットを3秒間強制スタンさせ、ターゲットに10秒間のスタミナ消費効果を付与する。これにより、ターゲットはスキルを使用するたびにスタミナを100pt消費する。また、燃焼効果の持続時間が10秒に延長する
★5
炎攻撃力+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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ジェットパック | SR |
スキルを長押ししながら矢印の方向へ一定距離ダッシュすると、グライダー状態になり、期間中にスタミナを消費し続ける。30秒ごとにエナジ一注入を1回獲得する。(グライダー状態の影響を受けない)。2回チャージ可能。
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★1
20秒ごとに、エナジー注入を1回獲得する。グライダーはスタミナを消費しない
★2
滑空時間が3秒を超過すると重撃が1回強化される。次回のジエットパックの重撃使用時に、ターゲットを2秒間強制スタンさせる
★3
15秒ごとにエナジー注入を1回回復する
★4
最大3回までエナジー注入可能
★5
物理耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
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