メニュー

キーワード

フィルター

検索結果

8件のアイテムが見つかりました

サーバントAF-010

サーバントAF-010

シーズン1 強攻
シードル シードル

能力
強力なスキルダメージ系の武器。スキル発動後に協力攻撃を獲得し、一定時間後に特殊回避攻撃が解放される。ランクアップ後は、この特殊回避攻撃が追加で大ダメージを与え、さらに制圧効果を付与する。スキルダメージ強化型の武器との相性が良い。
特質
雷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに1秒間の強制パラライズ効果と5秒間の感電効果を付与する(この効果が持続している間は新たなバフを獲得できなくなる)。

+3 スキル-急襲スタンバイ効果の準備時間は8秒から4秒まで短縮され、通常攻撃の5段目が、命中した全ての敵に感電マークを付与する。スキ ル-瞬歩連撃が感電マークを誘発し、2400%の追加ダメージを与える。
+5 武器をセットしてスキル発動した後、最初の2回の任意の回避攻撃が命中すると、追加で攻撃力×702%のダメージを与える(フロントにある時のみ有効、武器変更時には効果が解除される)。25秒ごとに最大1回まで発動可能。
+7 感電マークによる爆発ダメージ+3120%。スキル-フォースフィールド同調を発動すると3スタックのオーバーロードパルス効果を獲得する。オーバーロードパルス1スタックにつき、回避-クロスロンドを強化し、この攻撃で命中した際に、ターゲットに3秒間の制圧効果を付与し、さらに攻撃力×1300%の範囲ダメージ (このダメージはスキルダメージと見なされる)を与える。ダメージ発動後、オーバーロードパルス1スタックが解除される。オーバーロードパルスの発動間隔は6秒。
+9 HPは50%未満になる時、変転効果が発動し、HPを最大の75%まで回復し、さらに2秒間の不屈を付与する。この効果は90秒ごとに1回のみ発動可能。
+10 武器をセットしてスキル発動した後、最初の2回の任意の回避攻撃が命中すると、追加で攻撃力×1080%のダメージを与える(前衛にある時のみ有効で、武器変更を行うと効果が解除される)。25秒ごとに最大1回まで発動可能。
+12 武器・サーバントAF-010による任意の回避攻撃が命中すると、その後の武器-サーバントAF-010の与ダメージ+14%(ボリション-未来の星空が前衛にある時のみ有効)。60秒間持続。
+14 武器・サーバントAF-010による任意の回避攻撃が命中すると、その後の武器-サーバントAF-010の与ダメージ+21.6%(ボリション-未来の星空が前衛にある時のみ有効)。60秒間持続。
+15 サーバントAF-010が与えるフロントダメージ+35%

通常攻撃

クイックアサルト 地上にいる時、通常攻撃を行うと、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×23%のダメージを与える 2回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×60%のダメージを与える 3回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×133.2%のダメージを与える 4回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×86%のダメージを与え、ノックアップさせる。 5回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×78%のダメージを与え、ノックアップさせる。
スプリントスティング 滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費し、空中で連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×23%のダメージを与える 2回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×60%のダメージを与える 3回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×133.2%のダメージを与える 4回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×86%のダメージを与え、ノックバックさせる。 5回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×78%のダメージを与え、ノックバックさせる。
マーチコンチェルト 地上にいる時、かつスキル-連携作戦状態時、通常攻撃を行うと、連続で5回の強化攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×46%のダメージを与え、少しノックバックさせる 2回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×120%のダメージを与え、少しノックバックさせる 3回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×222%のダメージを与え、少しノックバックさせる 4回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×172%のダメージを与え、ノックアップさせる。 5回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×156%のダメージを与え、ノックアップさせる。
エアシンフォニー 滞空時、かつスキル-連携作戦状態時、通常攻撃を行うと、スタミナを消費し、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×46%のダメージを与え、少しノックバックさせる 2回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×120%のダメージを与え、少しノックバックさせる 3回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×222%のダメージを与え、少しノックバックさせる 4回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×172%のダメージを与え、ノックバックさせる。 5回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×156%のダメージを与え、ノックバックさせる。
ランジスラスト 地上にいる、または通常攻撃の123段目中に、通常攻撃を長押しするとランジスラストを発動し、ターゲットの目の前に突進し、攻撃力×220%のダメージを与える。
スタームーンフォール 滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、スタームーンフォールを発動できる。 落下中、ターゲットに命中するたび、攻撃力×5%のダメージを与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×25%のダメージを与える。

回避

ストレートラッシュ 前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、ストレートラッシュが発動する。前方のターゲットに対し最大で攻撃力×70%のダメージを与える。
ステップスラスト 回避後すぐに通常攻撃を行うと、ステップスラストを発動できる。前方のターゲットに最大で攻撃力×70%のダメージを与える。
クロスロンド スキル-急襲スタンバイの効果を所有時、任意の回避攻撃発動中に通常攻撃を行うと、クロスロンドを発動し、前方範囲内の全てのターゲットに最大で攻撃力×220%のダメージを与える(通常攻撃と見なされる)。クロスロンドの発動中に通常攻撃を行うと、通常攻撃(強化)の5段目まで直接発動できる。

スキル

フォースフィールド同調 一時的に無敵になり、付近のターゲットに攻撃力×610.3%のダメージを与え、35秒間持続する連携作戦状態になる。クールダウン35秒。連携作戦状態中、キャラクターは7秒間の不屈効果を獲得し、武器サーバントAF-010による通常攻撃はマーチコンチェルトにアップグレードされ、メカを駆使して連携攻撃を行い、ダメージ数が増加する。連携作戦状態になってから8秒後、急襲スタンバイ効果を獲得し、回避攻撃の派生スキルクロスロンドとスキル瞬歩連撃が開放される。(武器-サーバントAF-010をバックグラウンドに移行すると、連携作戦状態と急スタンバイは解除される)
瞬歩連撃 スキル-急襲スタンバイ効果の持続期間中に発動可能。付近のターゲットに攻撃力×3,204.4%のダメージを与える。スキル終了後、急襲スタンバイと連携作戦の効果は解除される。

連携スキル

絞殺スパイラル 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。付近のターゲットに攻撃力×1,124.7%のダメージを与える。また、この際に自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
ビンタ

ビンタ

シーズン1 強攻
キャロット キャロット

能力
強力なスキルダメージ系の武器。ランクアップ後は出力が大幅に向上する。スキル発動後に通常攻撃を行うと、同じく高いスキルダメージを与える。スキル強化型の武器との相性が良い。
特質
炎:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を8秒間点火状態にし、毎秒、攻撃力×20%のダメージを与える
専用
通常攻撃または回避攻撃が命中した際、30%の確率で「脳天クラッシュ」が発動し、攻撃力×100%の小範囲爆発(通常攻撃ダメージ)を与える。この効果は25秒ごとに最大5回まで発動

+3 キャロットベレーが付与されているターゲットは25回のビンタダメージを受けると、スキル-響くビンタが発動し、最大発動回数が3回に増加。デコピンはスキルダメージと見なされる。
+5 任意のダメージを受けると、9.7%のダメージUPを獲得し、20秒間持続。クールダウン30秒。フロントにある場合のみ有効。武器を切り替えると、効果は解除される。
+7 デコピンは1ラウンドに最大で20回まで発動可能、かつ与ダメージが攻撃力×150%までUPする。
+9 スキル-キャロット速攻は、クールダウン-3
+10 任意のダメージを受けると、16.8%のダメージUPを獲得し、20秒間持続。クールダウン30秒。フロントにある場合のみ有効。武器を切り替えると、効果は解除される。
+12 デコピンを発動するたびに、追加で+武器ビンタ1%のダメージを与える。最大ダメージは12%まで。装備すると常時有効。
+14 デコピンを発動するたびに、追加で+武器ビンタ1%のダメージを与える。最大ダメージは21%まで。装備すると常時有効。
+15 響くビンタがフロントにある時、ダメージ+35%

通常攻撃

回転ビンタ 地上にいる時、通常攻撃を行うと、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×80%のダメージを与え、ノックバックさせる。 2回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×146.8%のダメージを与え、ノックバックさせる。 3回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×246%のダメージを与え、ノックバックさせる。 4回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×300%のダメージを与え、ノックバックさせる。 5回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×230%のダメージを与え、ノックバックさせる。
飛んで叩くよ 探素者が滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通りとなる。 1回目:攻撃力×45.3%のダメージを与え、ノックバックさせる。 2回目:攻撃力×68%のダメージを与え、ノックバックさせる。 3回目:攻撃力×124%のダメージを与え、ノックバックさせる。 4回目:攻撃力×186%のダメージを与え、ノックバックさせる。 5回目:攻撃力×386.2%のダメージを与え、ノックバックさせる。
ラッキールーレット 地上での通常攻撃時、14回目で通常攻撃を長押しすると、ラッキールーレットを発動できる。 ビンタは前方の扇形範囲に変化射撃を行い、ターゲットに最大で攻撃力×108.9%のダメージを与える。
叩いて叩いて叩くね 地上にいる時、通常攻撃を長押しすると「叩いて叩いて叩くね」を発動できる。 照準方向に向けて弾丸を発射し、命中したターゲットに攻撃力×20%のダメージを与える。
スーパーグライド 滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、ビンタ、お願い!を発動できる。 空中から落下して着地するまでの間、ターゲットに攻撃力×96%のダメージを命中するたびに与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×144%のダメージを与える。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。
回って叩くよ 前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、回って叩くよを発動し、前方のターゲットに攻撃カ×193.2%のダメージを与える。
反動力が大きすぎ 回避後すぐに通常攻撃を行うと、「反動力が大きすぎ」を発動し、前方のターゲットに攻撃力×160%のダメージを与える。
ビンタ、お願い! 回避長押しで「ビンタ、お願い!」を発動し、ビンタを使って水平飛行を行う。
ジャンプするぞーー! 回避後の短時間内に通常攻撃を長押しすると、「ジャンプするぞーー!」を発動。方向を調整して射出方向を選択し、通常攻撃ボタンを離すと自身を射出できる。

スキル

キャロット速攻 付近の敵に攻撃力×1,665.6%のダメージを与える。クールダウン30秒(クールダウン解消、リセット、変化の影響を受けない)。 キャロット速攻を発動すると、25秒間ダメージが10%増加し、キャロットベレーを付与する。25秒間持続。キャロットベレーを付与されたターゲットは、35回のビンタダメージを受けるたびにスキル-響くビンタを発動し、攻撃力の600%の広範囲爆発ダメージを与える(スキルダメージ)。最大2回まで発動可能。

連携スキル

火力全開 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。付近のターゲットに攻撃力×1,754.5%のダメージを与える。また、この際に自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。

フィルター

武器効果
表示項目
リセット