メニュー

キーワード

フィルター

検索結果

51件のアイテムが見つかりました

破重雷槍

破重雷槍

シーズン1 剛毅
天琅 天琅

能力
シールドブレイクに優れ、交代で通常攻撃と回避攻撃を持続的に行うと、シールドを獲得可能。連携スキルは自身の最大HPをUPできる。特に雷属性敵への攻撃に得意。
ランクアップ後、通常攻撃を行うと自身の最大HPをUPできる
特質
雷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに1秒間の強制パラライズ効果と5秒間の感電効果を付与する(この効果が持続している間は新たなバフを獲得できなくなる)。

+3 チャージするごとに「超電導」を1スタック獲得。最大HP+8%、被回復効果+12%。最大4スタックまで可能、25秒以内に「超電導」を更新しない場合は1スタックを失う。チャージ後に任意武器の回避スキルを使用したとき、または天琅のスキル・禄存星がターゲットに命中したとき、付与された範囲内の雷ダメージ+攻撃力×142.8%
+5 攻撃がターゲットに命中すると、プレイヤー前方の小範囲内にいる敵に自身の最大HP×1.2%のダメージを与える。クールダウン5秒。このダメージは武器によるダメージUP効果を受けない
+7 超電導の最大スタック数が6までUP。さらに、超電導のスタック数が最大のとき、不屈値の獲得量が大幅UP。この上昇値は自身のレベルに基づく。また、戦闘状態に入ったとき、ただちに超電 導を4スタック獲得し、破重雷槍の使用中のシールドブレイク効果+20%
+9 破重雷槍の使用中、超電導1スタックにつき追加で与ダメージ+2%
+10 攻撃がターゲットに命中すると、プレイヤ一前方の小範囲内にいる敵に自身の最大HP×2.1%のダメージを与える。クールダウン5秒。このダメージは武器によるダメージUP効果を受けない
+12 攻撃がターゲットに命中すると、現在の自身の最大HP×1.3%のHPを回復する。クールダウン5秒。シールドブレイク率+8.7%
+14 攻撃がターゲットに命中すると、現在の自身の最大HP×2.3%のHPを回復する。クールダウン5秒。シールドブレイク率+15%
+15 破重雷槍の装備時(フロントでなくても可)、HPが初めて最大HPの20%未満になると最大HPのUP 効果をすべてクリアし(破重雷槍によって付与した効果のみ)、クリアしたHPの増加量×50%相当のシールドを一つ生成する。30秒間持続。また、持続中は不屈状態になる。クールダウン120秒。一度戦闘状態に入ってから一回のみ発動可能。

通常攻撃

通常攻撃・パッシブ 破重雷槍の通常攻撃が5回命中すると破重雷槍がチャージされる、チャージポイントは最大3回まで累積可能。チャージ後、任意武器の回避スキルを使用したとき、または天琅のスキル・禄存星がターゲットに命中したとき、追加で攻撃力×60%の範囲雷ダメージを与える。同時に、最大HP×6.5%のシールドを獲得する。3.5秒間持続。
武曲星 地上にいる時、破重槍を使用して6回攻撃する。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×55.4%のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×55.4%のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×100.2%のダメージとノックバック 4回目:攻撃力×170%のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×161.1%のダメージとノックバック 6回目:攻撃力×171.8%のダメージとノックアップ
文曲星 滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×50.1% 2回目:攻撃力×51.9% 3回目:攻撃力×89.5% 4回目:攻撃力×164.6% 5回目:最大で攻撃力×171.8%
禄存星 地上で通常攻撃を長押しすると発動する。 ターゲットに最大で攻撃力×214.8%のダメージを与え、敵を自身に引き寄せる。
巨門星 滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットバック使用時に通常攻撃をすると発動できる。 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×44.8%のダメージを与える。また、着地時に周囲のターゲットに攻撃力×64.4%のダメージを与える。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する、0.5秒間持続。
廉貞星 回避後すぐに通常攻撃をタップすると発動する。 ターゲットにダッシュし、合計で攻撃力×145%のダメージを与える。

スキル

貪狼星 多段連続攻撃を発動し、範囲内の敵に最大で攻撃力×682.3%のダメージを与える。さらに一定範囲内の敵をインダクターにする(この状態は解除可能)。インダクターは最大3体まで存在できる。クールダウン25秒。 インダクターとなった敵の雷与ダメージ-35%(対発動者にのみ有効)、スタック不可、25秒間持続。 インダクターとなった敵のHPを最大HPの30%分削るたびに、対象に攻撃力250%の範囲ダメージを与える。

連携スキル

破軍星 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。破重雷槍を使い、広範囲に合計で攻撃力×799.3%の雷ダメージを与える。 自身の最大HP+35%、スタック不可、35秒間持続。同時に周囲の敵を挑発する、8秒間持続。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
フレイムリボルバー

フレイムリボルバー

シーズン1 強攻
コバルト コバルト

能力
強力なスキルダメージタイプの武器、ランクアップ後、スキルダメージとクールダウン短縮をさらにUPさせ、強大なバースト能力を開放することができる
チャージ攻撃は他の出力手段と組み合わせることで大ダメージを出せる
スキルダメージUPが高い武器に最適
特質
炎:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を8秒間点火状態にし、毎秒、攻撃力×20%のダメージを与える。
専用
コバルト-最終ダメージUP:最終ダメージ+18%

+3 スキルの1段につきターゲットの現在のHPの2%のダメージを付与する(最高で攻撃力×85%まで)。このダメージはスキルダメージと見なされる。
+5 点火状態の敵へのダメージ+5.7%
+7 分岐スキル「榴弾爆発」と回避攻撃「近接破撃」はターゲットにイオン燃焼を付与し、毎秒、攻撃力×25%の炎ダメージを与える。12秒 間持続火力全開: 戦闘状態に入ったあとの60秒間、フロントのフレイムリボルバーが与えるすべてのダメージ+36%
+9 イオン燃焼のダメージが攻撃力×30%までにUP。さらに任意の武器の「回避スキル」がターゲットに命中すると、ターゲットのイオン燃焼持続時間が更新される
+10 点火状態の敵へのダメージ+9.9%
+12 スキルダメージを与えるごとに、現在のスキルのクールダウン-0.116秒。この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動、かつスキル発動中に最大9回まで。 チャージ攻撃がターゲットに命中すると攻撃力×609%のダメージを与える。この効果は18秒ごとに1回のみ発動、かつダメージは武器によるダメージUP効果を受けない。
+14 スキルダメージを与えるごとに、現在のスキルのクールダウン-0.2秒。この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動、かつスキル発動中に最大16回まで。 チャージ攻撃がターゲットに命中すると攻撃力×1,050%のダメージを与える。この効果は18秒ごとに1回のみ発動、かつダメージは武器によるダメージUP効果を受けない。
+15 コバルトによる通常攻撃がターゲットに命中するとスキル「弾幕」のクールダウンが0.5秒短縮される。1回のクールダウン中につき、最大7秒まで短縮可能。

通常攻撃

通常攻擊 地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×99.6%のダメージ 2回目:攻撃力×133.5%のダメージ 3回目:攻撃力×169.6%のダメージ 4回目:攻撃力×254.4%のダメージ 5回目:攻撃力×212%のダメージ
チャージ攻撃 通常攻撃を長押しするとチャージ攻撃状態になる。指を離すと弾が発射され、ターゲットに攻撃力×49.5%のダメージを与える。18秒後(またはターゲット死亡時)に爆発し、付近の敵に攻撃力×49.5%のダメージを与える。その間、ターゲットがフレイムリボルバーによるダメージを5回受けるごとに、ダメージ範囲+100%(最大3回まで)およびダメージUP。
ジャンプ攻撃 滞空時または1段ジャンプ使用後、ジャンプ攻撃を発動できる。 前方に爆弾を1個投げ、前方の円形範囲内の敵に攻撃力×218.8%のダメージを与える。さらにターゲットを少しノックバックし、スタミナを250Pt消費する。
空中攻擊 プレイヤーが2段ジャンプを使用すると、空中攻撃を発動できる。 下方にオムニアムの光線1本を掃射し、命中した敵に攻撃力×262.3%のダメージを与える。
榴弾爆発 通常攻撃中に攻撃ボタンを長押しすると、前方に掃射し、敵に合計で攻撃力×195.2%の範囲ダメージを与える。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する、0.5秒間持続。
近接破撃 回避後すぐに通常攻撃を行うと近接破撃を発動できる。 自身の前方の形範囲内にいるターゲットに攻撃力×183.5%のダメージを与える。

スキル

弹幕 前方形の範囲内のターゲットに向けて撃ち続け、合計で攻撃力×1,431.9%のダメージを与える。クールダウン25秒。

連携スキル

榴弾連射 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。前方に3発の弾を放ち、命中すると合計で攻撃力×1,146.7%の範囲ダメージとノックアップを与える。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
バルムンク

バルムンク

シーズン1 強攻
フレイヤ フレイヤ

能力
強力な回避攻撃ダメージタイプの武器、ターゲットの耐性を無視できる
ランクアップ後、回避攻撃と通常攻撃のダメージ、及び耐性無視の比率がさらにUPできる
回避攻撃ダメージUPの武器に最適、耐性の高い敵に有利
特質
氷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を1秒間強制凍結し、6秒間の凍傷効果を与える。凍傷効果の発動中、ターゲットの移動速度-30%。凍結状態が解けると攻撃力×100%のダメージを与える。

+3 氷テリトリーが終了すると、氷テリトリー内のすべての敵ターゲットに氷攻撃力×850%の「爆発エリアダメージ」を与える。 また、バルムンクで与えるすべてのダメージはターゲットの氷耐性を30%無視する。
+5 ダメージを与えるとき、ターゲットの防御力を5.8%無視する。通常攻撃のダメージ+6.4%、回避攻撃のダメージ+7.5%。この効果は武器のダメージUP効果と累積される。
+7 氷テリトリー内にいるとき、回避攻撃ダメージ+18%。 氷テリトリー内で自身が氷攻撃力×50%の任意の属性ダメージを与えるたび、コールド値を1Pt獲得する。コールド値は最大で15Ptまで累積可能。コールド値が1Pt以上のとき、フレイヤの普通攻撃からの分岐攻撃時、空中攻撃時、および落下攻撃時に追加で氷攻撃力×165%のダメージを与える。また、コールド値が10Pt以上のとき、フレイヤの地上での通常攻撃時に追加で氷攻撃力×165%のダメージを与える。クールダウン0.4秒。この追加ダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。なお、追加ダメージが発動するごとにコールド値を1Pt消費する。
+9 氷テリトリー内で氷属性武器を使用してシールドを破壊するとターゲットを2秒凍結し、さらに氷攻撃力×250%の追加ダメージを与える(凍結できないターゲットの場合は、追加ダメージが2倍になる)。
+10 ダメージを与えるとき、ターゲットの防御力を10%無視する。通常攻撃のダメージ+11%、回避攻撃のダメージ+13%。この効果は武器のダメージUP効果と累積される。
+12 バルムンクが発動する氷テリトリーの持続時間+3秒。氷テリトリー内のターゲットは毎秒、攻撃力×95%の氷ダメージを受ける。 この追加ダメージは武器によるダメージ UP効果を受けない。
+14 バルムンクが発動する氷テリトリーの持続時間+3秒。氷テリトリー内のターゲットは毎秒、攻撃力×163%の氷ダメージを受ける。この追加ダメージは武器によるダメージUP効果を受けない。
+15 フレイヤの通常攻撃ダメージおよびコールド値によって追加で与えるダメージ+20%、回避攻撃ダメージ+20%

通常攻撃

通常攻擊 氷壊:バルムンクで与えるすべてのダメージはターゲットの氷耐性を20%無視する。 地上にいる時、バルムンクを使用して5回連続攻撃する。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×125.4%のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×89.8%のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×139.4%のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×97.8%のダメージと少しのノックバック 5回目:攻撃力×269%のダメージとノックダウン
空中攻撃 滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×97.6% 2回目:攻撃力×111.1% 3回目:攻撃力×120.8% 4回目:攻撃力×127.2% 5回目:攻撃力×234.2%
高翔斬 通常攻撃中、通常攻撃を長押しすると高翔斬を発動できる。 前方に一定距離ダッシュし、横方向に斬りつけた後にターゲットを攻撃して浮遊させ、自身も滞空する。ターゲットに最大で攻撃力×200.8%のダメージを与える。
螺旋切り 滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、螺旋切りが発動する。 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×48%のダメージを与える。また、着地時に周囲のターゲットに攻撃力×89.8%のダメージを与える。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続。
多重切り 回避後すぐに通常攻撃を行うと、多重切りを発動できる。 前方の一定距離内で複数の斬撃を繰り出し、合計で攻撃力×209%のダメージを与える。

スキル

フィンブルの冬 自身の周囲に斬撃を繰り出し、合計で攻撃力×1,125.3%のダメージを与えて浮遊およびノックアップする。クールダウン35秒。また、スキル・「フィンブルの冬」の発動後、自身の周囲に巨大な氷テリトリーを作り出す。12秒間持続。氷テリトリー内でバルムンクの回避を使用しても回避回数は消費しない。

連携スキル

零度の切り裂き 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。前方へダッシュ攻撃し、一時的に周囲の敵の行動を制限後、広範囲の斬撃を発動する。命中したターゲットをノックアップし、合計で攻撃力×1,389.8%のダメージを与える。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
薔薇の頂

薔薇の頂

シーズン1 剛毅
メリル メリル

能力
スキルは大量の耐性バフを提供し、連携攻撃にはシールド効果が付与される
ランクアップ後、敵のシールドブレイクにより自身のHPを回復できる
特に氷属性敵への攻撃に得意
特質
氷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を1秒間強制凍結し、6秒間の凍傷効果を与える。凍傷効果の発動中、ターゲットの移動速度-30%。凍結状態が解けると攻撃力×100%のダメージを与える。

+3 シールドブレイク率+15%、ターゲットのシールドをブレイクすると自身は失っているHPの16%を回復する。 クールダウン25秒。
+5 敵からダメージを受けてHPが30%未満になると、最大HP×11%のシールドを獲得する。10秒間持続、クールダウン120秒。装備すると常時有効。
+7 この武器に変更すると、最大HPの8%のHPアイスシールドを獲得する。クールダウン30秒、最大9秒 持続通常攻撃-旋風斬ダメージ+20%
+9 HPシールドの存在中、薔薇の頂による与ダメージ+20%、シールドブレイク 率+10%
+10 敵からダメージを受けてHPが30%未満になると、最大HP×19%のシールドを獲得する。10秒間持続、クールダウン120秒。装備する と常時有効。
+12 シールド有効中はダメージの3.7%をHPに変換する。1回あたりのHP吸収量は「攻撃力×スキル倍率×1.25×HP吸収率」未満とする
+14 シールド有効中はダメージの6.4%をHPに変換する。1回あたりのHP吸収量は「攻撃力×スキル倍率×1.25×HP吸収率」未満とする
+15 この武器に変更すると、最大HPの10%のHPアイスシールドを獲得する。クールダウン20秒、最大9秒 持続旋風斬の発動中、付近のモンスターを挑発する。さらに、氷被ダメージ-50.1%、かつその他の属性の被ダメージ-33.4%の効果を獲得する

通常攻撃

大剣通常攻撃 地上にいる時、大剣を振るうと4回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×95.4%のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×72%のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×138.6%のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×153%のダメージを与えて強制ノックアップし、地上に落ちてきた時にノックアップ
空中連擊 滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で4回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×131.4%のダメージ 2回目:攻撃力×108%のダメージ 3回目:攻撃力×180%のダメージ 4回目:攻撃力×139.4%のダメージを与えて強制ノックダウンし、地上に落ちてきた時にノックアップ
跳躍斬 3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると跳躍を発動できる。 命中したターゲットを強制浮遊させたあとプレイヤーも空中に向かい、攻撃力×109%のダメージを与える。 また、跳躍斬による攻撃時は一撃ごとに霜寒効果を自身に付与する。最大2スタックまで。2スタック貯まると氷風効果を獲得し、落月斬発動後にスタミナを250Pt回復する。
落月斬 滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、落月斬を発動する。 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×48.6%のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×139.4%のダメージを与え、ターゲットをノックアップする。 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージ。
奇襲 しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃を行うと、奇襲を発動できる。大剣で斬撃を繰り出し、ターゲットに攻撃カ×900%のダメージを与える。
旋風斬 探索者が立っている状態または移動状態の時、通常攻撃を長押しすると旋風を発動でき、0.5秒ごとにターゲットに攻撃カ×64.8%のダメージを与える。
結霜 氷気がプレイヤーの周囲の水面を凍結させる。薔薇の頂がフロントにある時のみ有効。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する、0.5秒間持続。
破斬 前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、破斬を発動できる。 破斬は命中したターゲットに合計で攻撃力×371.4%のダメージを与え、ターゲットをノックアップする。 破斬の発動後、スタミナ消費軽減効果を獲得する。スタミナ消費-25%。薔薇の頂がフロントにある時のみ有効、20秒間持 続。
半月斬 回避後すぐに通常攻撃を行うと、半月斬を発動できる。 大剣を振り回して剣気を前方に繰り出す。剣気1本につき攻撃カ×107.9%のダメージを与える。 半月斬の発動後、スタミナ消費軽減効果を獲得する。スタミナ消費-25%。薔薇の頂がフロントにある時のみ有効、20秒間持続。

スキル

旋回斬 大剣を連続して振るい、前方範囲内に剣気を放つ。1回につき攻撃力×147.7%のダメージを与える。発動中は行動制限無効、かつダメージを与えるごとに耐性 UP効果を1スタック獲得し(上昇値はキャラクターレベルに基づく)、氷耐性はさらに追加でUP、最大9スタックまで可能。40秒間持続、クールダウン45秒。

連携スキル

極寒の氷壁 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。最大HPの15%のHPアイスシールドを獲得し、9秒持続。地面に重撃、氷の壁を作り出し、範囲内のターゲットに攻撃力×890.3%のダメージを与える。さらにターゲットを浮遊させ、50%の減速を付与し、回避やジャンプスキルを使用不能にする。氷の壁は銃弾を防ぐことができ、5秒間持続。この際に自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
超電磁二重星

超電磁二重星

シーズン1 強攻
セミール セミール

能力
出力とシールドブレイクに優れ、通常攻撃を長押し-エネルギーショットで自身の会心をUPできる
ランクアップ後、会心が高いほどシールドブレイクが強くなる
会心率/会心ダメージ装備に最適
特質
雷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに1秒間の強制パラライズ効果と5秒間の感電効果を付与する(この効果が持続している間は新たなバフを獲得できなくなる)。

+3 ターゲットに会心ダメージを与えた時、電気爆発を起こし、攻撃力×14%の追加ダメージを与える。クールダウン0.4秒。また、電気爆発時に追加でシールドブレイク効果を付与する。
+5 敵に命中すると、1回につき0.4%ずつ与ダメージが増える。最大12スタックまで可能。スタック時間2秒。
+7 感電状態のターゲットへの会心率+25%、電気爆発時に感電時間+0.5秒(最大5秒)
+9 電撃ビームの持続時間+50%、スキル発動時にターゲットを中心に引き寄せる
+10 敵に命中すると、1回につき0.4%ずつ与ダメージが増える。最大20スタックまで可能。スタック時間2秒。
+12 攻撃時にターゲットをロックオンするたびに攻撃力×16.9%のダメージを付与する。クールダウン0.5秒。効果は武器によるダメージUP効果を受けない
+14 攻撃時にターゲットをロックオンするたびに攻撃力×29.2%のダメージを付与する。クールダウン0.5秒。効果は武器によるダメージUP効果を受けない
+15 電気爆発の発動時、スキルのクールダウン-0.5秒。

通常攻撃

双銃通常攻擊 地上にいる時、通常攻撃を行うと双銃で5回連続攻撃できる。 ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。 1回目: 攻撃力×81.2%のダメージ 2回目:攻撃力×68.7%のダメージ 3回目:攻撃力×162.5%のダメージ 4回目:攻撃力×162%のダメージ 5回目:攻撃力×243.8%のダメージとノックアップ
爆裂銃の雨 滞空時、通常攻撃を行うと地上のターゲットに向けて連射し、命中するごとに攻撃力×73.3%のダメージを与え、200Ptのスタミナを消費する
エネルギーショット 通常攻撃を長押し、または通常攻撃中に通常攻撃を長押しすると、ターゲットに連射でき、命中すると攻撃力×32.3%のダメージを与える。ターゲットに命中するたびに自身の会心率+0.75%(超電磁二重星がフロントでターゲット攻撃時にのみ有効)。60秒間持続、最大15スタックまで可能。
虚影の飛蹴 滞空時に通常攻撃を長押しすると、虚影の飛蹴を発動できる。ターゲットを墜落させて攻撃力×136%のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに再び攻撃力×204.1%のダメージを与え、強制ノックアップする

回避

雷龍の飛撃 前方に回避後、通常攻撃を行うと、ターゲットを強制浮遊させ、攻撃力×217.5%のダメージを与える
回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する、0.5秒間持続。

スキル

電撃ビーム ロックオンしたターゲットの位置にエナジーシールドを放ち、一定範囲内でビームエナジーを照射し続ける。ターゲットに最大で攻撃力×905.8%のダメージを与え、最後の一撃でターゲットを強制浮遊させる。クールダウン40

連携スキル

ライトニングテリトリー 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。ターゲットをロックオンしてライトニングテリトリーを作り出し、強制浮遊範囲内のターゲットを3回攻撃して合計で攻撃力×450.7%のダメージを与え、同時にターゲットのバフを解消する。ライトニングテリトリーの持続時間は3.5秒。0.5秒ごとに範囲内のターゲットをロックオンして攻撃力×105.4%のダメージを与える。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
V2メルトシールド

V2メルトシールド

シーズン1 剛毅
シューマー シューマー

能力
連携スキルは大量の耐性バフとシールドを提供し、交代で盾形態と斧形態を使用して通常攻撃を行うと、HP吸収効果を獲得できる
特に複数敵及び炎属性敵への攻撃に得意
特質
炎:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を8秒間点火状態にし、毎秒、攻撃力×20%のダメージを与える。

+3 連携スキル-マックスレイジ発動時に「堅固な盾」1層を獲得。盾形態時に回避スキル/分岐スキルを発動すると「堅固な盾」を1スタック獲得(最大3スタックまで)し、1スタックにつき被ダメージ-4.5%を与える。20秒間持続。斧形態に変更すると「堅固な盾」は「鋭い斧」に変化し、「鋭い斧」は1スタックにつきダメージ+7%を与える。9秒間持続(他の武器に切り替えると効果は解消)
+5 回避スキルがターゲットに命中すると流血を付与し、毎秒、攻撃力×24.4%のダメージを与える。5秒間持続。この効果は武器によるダメージUP効果を受けない
+7 V2メルトシールドに変更後の5秒間は回避回数を消費しない。この効果のクールダウンは40秒。
+9 盾斧に変更すると、ただちに被ダメージ-24%を獲得する。その後は3秒ごとに3%減少し、最大3%まで減少する。他の武器に変更すると効果は解除される。クールダウン40秒。
+10 回避スキルがターゲットに命中すると流血を付与し、毎秒、攻撃力×42%のダメージを与える。5秒間持続。この効果は武器によるダメージUP効果を受けない
+12 周囲8m以内にいる持続ダメージ状態のターゲットの攻撃力-8.1%
+14 周囲8m以内にいる持続ダメージ状態のターゲットの攻撃力-14%
+15 切り替えスキルを強化する。 斧変形強化ーースキルダメージ+60%、火炎地帯の範囲+30%。 盾変形強化:斧変形とはクールダウンを共有しない。スキル発動後の5秒間、周囲の敵を挑発し、かつ5秒間は自身の被ダメージがすべて自身のHPに変換される(上限は最大HPの10%)。HP変換効果は「V2メルトシールド」がフロントにある時のみ有効。

通常攻撃

通常攻擊 地上にいる時、盾斧を振るうと4回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 盾形態1回目:攻撃力×112.1%のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×106.8%のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×71.2%のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×245.6%のダメージとノックアップ 斧形態1回目:攻撃力×124.6%のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×83.6%のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×94.3%のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×306%のダメージとノックバック 盾形態で通常攻撃と回避攻撃が敵に命中すると、敵にマークを1スタック付与する。マークは最大8スタックまで、最大スタックに達すると敵が「焼身」状態になる。斧形態中は通常攻撃と回避攻撃が「焼身」状態の敵に与えるダメージ+40%。また斧形態の通常攻撃と回避攻撃は65%のHP吸収と挑発効果を獲得する。1回あたりのHP吸収量は「攻撃カ×スキル倍率×1.25×HP吸収率」未満とする。「焼身」効果は8秒間持続。
空中連擊 滞空時または1段ジャンプ使用後、空中で3回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 盾形態:1回目:攻撃力×78.8% 2回目:攻擊力×76.5% 3回目:攻擊力×96.1% 斧形態:1回目:攻擊力×147.7% 2回目: 攻撃力×101.4% 3回目:攻撃力×254.4%
力溜め 盾形態:地上にいる時に通常攻撃を長押しすると、自身が移動不能になる(ボタンを離すと解除)。3秒間持続。この状態の時、自身の被ダメージ-30%。この間に何らかのダメージを受けた後、通常攻撃ボタンを離すか、長押し時間が3秒に達すると、周囲に火炎衝撃波を放ち、ターゲットに攻撃力×124.6%のダメージを与え、1秒間強制スタンさせる。 斧形態:力強く前に振り下ろし、ターゲットに攻撃力×178%のダメージを与えて浮遊させる。
ブレイブ 滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、空中分岐攻撃を発動する。 盾形態:落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×48%のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×192.2%のダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。 斧形態:落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×48%のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×210%のダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージを与えられる。
奇襲 盾形態:しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃を行うと奇襲を発動できる。盾を振るい、ターゲットに攻撃力×890%のダメージを与える。 斧形態:しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃を行うと奇襲を発動できる。力強く前に振り下ろし、ターゲットに攻撃力×890%のダメージを与える。

回避

バースト 回避後すぐに通常攻撃を行うと、回避攻撃を発動できる。 盾形態:前方に火炎の盾を1つ放ち、ターゲットに攻撃力×109.8%のダメージを与え、ターゲットをノックバックする。さらに範囲爆発を起こし、ターゲットに攻撃力×109.8%のダメージを与え、1秒間強制スタンさせる。また、10秒間はターゲットの被回復効果-30%。 斧形態:大斧を回転させ、ターゲットに攻撃力×278.8%のダメージを与える。さらに10秒間はターゲットの被回復効果-30%
回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する、0.5秒間持続。

スキル

チェンジ 斧変形:盾形態から形態に変化し、地面に振り下ろしてターゲットに攻撃力×225.2%のダメージとプレイヤー自身の最大HP×3.75%の追加ダメージを与えて強制浮遊させる。さらに地面に5秒間持続する広範囲の火炎地帯を生成し、ターゲットを燃焼状態にして合計で攻撃力×150.1%のダメージを与える。 盾変形:斧形態から盾形態に変化し、盾を地面に突き刺してターゲットに攻撃力×338.5%のダメージとプレイヤー自身の最大HP×3.75%の追加ダメージを与えてノックバックする。 命中したターゲットは5秒間武器を変更できなくなる。 クールダウン40秒、斧変形/盾変形はクールダウンを共有する。

連携スキル

マックスレイジ 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。火炎衝撃波を放ち、ターゲットに攻撃力×526.1%のダメージと自身の最大HP×3.75%の追加ダメージを与えて敵を挑発する。5秒間持続。同時に耐性が大幅に UPし(上昇値はキャラクターレベルに基づく)、炎耐性も追加でUPする。35秒間持続。挑発効果を受けたターゲットの数に応じて、一定範囲内に盾形態の凝集物を撒く。25秒間持続。自身が凝集物を拾うと、7秒間持続する最大HP6%のHPシールド(スタック可)を獲得し、回避数も1回回復する。連携スキル1回の発動で生成する凝集物は最大3個。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。

フィルター

武器効果
表示項目
リセット