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ロンギヌスの槍

ロンギヌスの槍

シーズン1 剛毅 物理
アスカ アスカ

能力
スキルと連携スキルは強大な生存の能力を提供可能
通常攻撃と回避攻撃は自身の耐性を大幅UP
ランクアップ後、攻撃は敵のシールドを無視でき、シールドブレイクしなくても高いダメージを与えることができる
特質
重傷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに7秒間の重傷状態と回復効果-30%を付与する

+3 ロンギヌスの槍を前衛に配置した場合、地上または空中の通常攻撃の5段目、または回避攻撃が命中すると、A.T.フィールド12%の耐久値が回復する。(多段ヒットや複数の敵に命中しても、回復は1回のみ発動)
+5 シールドブレイク効果+8.7%、被ダメージ-8.7%、自身のHPが50%未満の場合、被ダメージ-13.9%
+7 A.T.フィールドが存在する場合、攻撃時にターゲットのシールドによるダメージ軽減を一定割合で無視できる(トップリーグでは無効)。無視できる割合:現在のA.T.フィールド耐久値の60% + 25%。「剛毅共鳴」発動中はシールドブレイク率が上昇し、上昇量はA.T.フィールド耐久値の30%。 A.T.フィールドの持続時間:26秒。耐久値上限:最大HPの21.6%(チームプレイ中は43.3%
+9 復讐のスタックを消費して、A.T.フィールドの耐久値を4.5%回復する。
+10 シールドブレイク効果+15%、被ダメージ-15%、自身のHPが50%未満の場合、被ダメージ-24%
+12 シールド状態時、1秒ごとにカウントを1スタック獲得し(最大スタックになる前にシールドが消滅するとリセット)、18スタックに達するとカウントがリセットされ、自身の最大HP×11.6%の物理範囲ダメージを即座に与える。このダメージは武器によるダメージUP効果を受けない。さらに、自身の最大HP×11%のシールド(10秒持続)を獲得する。クールダウン35秒。装備すると常時有効
+14 シールド状態時、1秒ごとにカウントを1スタック獲得し(最大スタックになる前にシールドが消滅するとリセット)、18スタックに達するとカウントがリセットされ、自身の最大HP×20%の物理範囲ダメージを即座に与える。このダメージは武器によるダメージUP効果を受けない。さらに、自身の最大HP×19%のシールド(10秒持続)を獲得する。クールダウン35秒。装備すると常時有効
+15 復讐のスタック上限が5から8まで上昇する。すべてのスタックを消費した後、巨大なロンギヌスの槍による攻撃を発動し、400%の物理ダメージを与える

通常攻撃

揮槍シルエット 地上にいる時、通常攻撃を行うと、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×67.3%のダメージを与え、ノックバックさせる。 2回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×78.8%のダメージを与え、ノックバックさせる。 3回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×130.3%のダメージを与え、ノックバックさせる。 4回目の攻撃は、ターゲットに最大で攻撃力×130.3%のダメージを与え、ノックバックさせる。 5回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×142.2%のダメージを与え、ノックアップさせる。 通常攻撃または回避攻撃がターゲットに命中すると、一時的に耐性と不屈値が大幅UP(上昇値はキャラクターレベルに基づく)、物理耐性はさらに追加でUPする 揮槍シルエットの発動時、通常攻撃を長押しすると、通常攻撃の分岐攻撃神槍ヒステリーが発動する。
穿槍ブリッツ 滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費し、空中で連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×67.3%のダメージを与える。 2回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×78.8%のダメージを与える。 3回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×130.3%のダメージを与える。 4回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×130.3%のダメージを与える。 5回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×142.2%のダメージを与え、ノックアップさせる。 通常攻撃または回避攻撃がターゲットに命中すると、一時的に耐性と不屈値が大幅UP(上昇値はキャラクターレベルに基づく)、物理耐性はさらに追加でUPする
神槍ヒステリー 地上での通常攻撃時、1~4回目で通常攻撃を長押しすると、神槍ヒステリーを発動できる。 連続で複数回攻撃は、ターゲットに攻撃力×242.4%のダメージを与える。 神槍ヒステリーはターゲットが保有するダメージバフをクリアできる
騎槍ドライブ 滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、槍ドライブを発動できる。 空中から落下し、着地時に付近にいるターゲットに攻撃力×173%のダメージを与える。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直果を無効化する。
長槍プランダー 前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、長槍プランダーを発動できる。前方にいるターゲットに最大で攻撃力×127.3%のダメージを与える。 通常攻撃または回避攻撃がターゲットに命中すると、一時的に耐性と不屈値が大幅UP(上昇値はキャラクターレベルに基づく)、物理耐性はさらに追加でUPする
躍動スマッシュ 回避後すぐに通常攻撃を行うと、躍動スマッシュを発動できる。前方付近にいるターゲットに最大で攻撃力×127.3%のダメージを与える。 通常攻撃または回避攻撃がターゲットに命中すると、一時的に耐性と不屈値が大幅UP(上昇値はキャラクターレベルに基づく)、物理耐性はさらに追加でUPする

スキル

ニンバスの破撃 ターゲットにロンギヌスの槍を投げ出すと、合計で攻撃力×865.8%のダメージを与え、付近のターゲットを引き寄せる。クールダウン35秒。このスキルはリセット不可。 発動成功後、自身がA.T.フィールドを展開し、18秒持続する。A.T.フィールドの耐久値上限はエクセキューターの最大HP×15%(チームプレイ中は30%)。A.T.フィールドが存在する時、エクセキューターがダメージを受けると、耐久値の残りパーセンテージと同じパーセンテージでダメージを軽減し、同時にA.T.フィールドの耐久値を軽減する(耐久値は上限の10%まで減少可能)。A.T.フィールドは持続時間終了後にのみ消失する。剛毅共鳴が発動する場合、A.T.フィールド存在期間中のヘイト値が50%増加する。

連携スキル

エヴァ、出擊! 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。エヴァンゲリオンを召喚して範囲ダメージを発動し、付近のターゲットに攻撃力×1,050%のダメージを与えるほか、6秒挑発する。また、この際に自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。 発動成功後、自身が5スタックの復讐を獲得する。モンスタ一へのダメージを与えるたびに1スタックを消費し、同時に命中されたターゲットに1本のロンギヌスの槍の攻撃力×101.2%の範囲ダメージ(パッシブダメージ)を与える。発動間隔最短で3秒。復讐発動期間中にダメージを受けた場合、1スタックを消費してブロック効果を発動可能。1回のプロックでMAXで自身の最大HP×4%のダメージをブロックできる(この方法でスタックを消費する場合、最短間隔は0.5秒)
夕べの祈り

夕べの祈り

シーズン1 恩恵 物理
エスター エスター

能力
シールドブレイクに優れ、通常攻撃の分岐攻撃-瞬光は主な出力手段
スキルと連携スキルは生存と回復の能力を兼ね備える
恩恵共発動後、チーム生存の能力を大幅UPできる
特質
重傷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに7秒間の重傷状態と回復効果-30%を付与する

+3 エスターの祈りでダメージを与えたときにターゲットに懺悔値を付与し、懺悔値がMAXになるとターゲットは悔悟状態になる。悔悟状態の敵が自身または味方を攻撃すると、初回はダメージ無効、さらに攻撃ターゲットのHPを自身の攻撃力640%回復し、悔悟状態は解除される。悔悟状態の敵から自身または味方が回復を受けられるのは14秒ごとに1回のみ。
+5 通常攻撃が命中するたびにエナジー注入効果を1スタック獲得する。最大50スタックまで可能。エナジー値MAX後にチャージ攻撃を命中させるとエナジーを爆発でき、自身と周囲にいる仲間に攻撃力×393%のHPを回復する。
+7 過負荷運転:戦闘状態に入ったあと、10秒ごとに過負荷運転を1スタック獲得できる。最大20スタックまで獲得可能。過負荷運転は1スタックにつきエスターに4%のダメージ UP効果を提供し、戦闘終了時にすべて解除される。 赦し:任意の武器を使用して悔悟状態のターゲットに命中すると、チーム全体にエスタ一の攻撃力×200%のHPを回復する。効果は最大で7秒に1回発動。
+9 エスターのシールドブレイク効果+15%
+10 通常攻撃が命中するたびにエナジー注入効果を1スタック獲得する。最大50スタックまで可能。エナジ一値MAX後にチャージ攻撃を命中させるとエナジーを爆発でき、自身と周囲にいる仲間に攻撃力×678%のHPを回復する。
+12 自身が保有する召喚物1つにつき、自身に祝福を1スタック提供する。祝福は1スタックにつき自身のダメージ+1.3%、回復量+3.5%、最大3スタックまで可能。武器を変更すると祝福効果は解除される。シールドブレイク効果の発動時、自身と周囲にいる仲間に攻撃力×399%のHPを回復する。この効果は40秒ごとに1回発動できる。
+14 自身が保有する召喚物1つにつき、自身に祝福を1スタック提供する。祝福は1スタックにつき自身のダメージ+2.2%、回復量+6%、最大3スタックまで可能。武器を変更すると祝福効果は解除される。シールドブレイク効果の発動時、自身と周囲にいる仲間に攻撃力×688%のHPを回復する。この効果は40秒ごとに1回発動できる。
+15 エスター回復効果がオーバーしたとき、同量のシールドを獲得する。シールド値は回復者の最大HPの15%未満とする。自身と仲間とも対象となる。

通常攻撃

タべの祈り通常攻撃パッシプ 聖なる力:タべの祈りの空中攻撃と重撃はエナジー注入能力の50%をシールドプレイク能力に変換できる。 守護:自身のHPが最大HPの8%減少するごとに、「輝き」を1つ獲得し、最大5つまで獲得する(常時発動)。「輝き」は25秒間持続。「輝き」を5つ獲得すると、3段のチャージ重撃時または3段の気合い攻撃時にすべての「輝き」を消費して攻撃カ×250%の追加ダメージを与える。
タべの祈り通常攻撃 地上にいる時、タべの祈りを使うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×67.7%のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×56.7%のダメージと大幅なノックバック 3回目:攻撃力×106%のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×153.6%のダメージと浮遊 5回目:攻撃力×167.9%のダメージとノックアップ
寝覚め 滞空時に通常攻撃を行うと「寝覚め」を発動する。攻撃のたびにターゲットに攻撃力×39.4%のダメージを与え、スタミナ 10Ptを消費し、最後の一撃で攻撃力×118.2%のダメージを与えてノックアップする。 「寝覚め」発動中にターゲットを掴める場合は掴んで地上に投げつけ、合計で攻撃力×222.8%のダメージを与える。
気合い 通常攻撃を長押しすると、最大3段のチャージを行う。ターゲットに命中すると強制浮遊効果を付与し、気合い攻撃中は不屈とダメージ軽減効果を獲得する。敵の攻撃が命中する前にチャージ攻撃を発動すると、幻夢タイムを発動できる。ダメージは次の通り。 1段チャージ:攻撃力×36.5% 2段チャージ:攻撃力×157.3% 3段チャージ:攻撃力×254.3%
瞬光 通常攻撃中または回避後に通常攻撃を長押ししたままにすると、瞬光を発動できる。攻撃のたびにターゲットに攻撃力×21.9%のダメージを与え、さらにスタミナ10Ptを消費し、指を放すと「気合い」を発動する。
重擊 対空時に通常攻撃を長押しすると、空中3段チャージ攻撃を発動できる。指を放すと地面を重撃してターゲットを強制浮遊させ、敵の攻撃の命中前に自身がチャージ状態に入ると、幻夢タイムを発動できる。ダメージは次の通り。 1段チャージ攻撃: 攻撃力×54.9% 2段チャージ攻撃:攻撃力×134.1% 3段チャージ攻撃:攻撃力×225.6%

回避

意識捕縛 回避後に通常攻撃を行うと、ターゲットを掴んで2秒間引き寄せ、攻撃力×116%のダメージを与える。回避後に通常攻撃を長押しすると意識捕縛を発動した後、瞬光を発動できる。
回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

スキル

「赦し」守護 タべの祈りの恩恵共中は守護効果が発動される。 恩恵守護:スキルが光明に切り替わる。
スターフォール ターゲットに飛びかかり、攻撃力×880.6%のダメージを与え、強制浮遊させる。さらに付近にいる味方全員にエスターの攻撃力×1,600%のシールドを付与する。10秒間持続、クールダウン30秒。
光明 地面を重撃し、目の前のターゲットを強制ノックアップして攻撃力×60%のダメージを与え、切っ先を召喚する。切っ先は最大で3つまで同時に存在でき、75秒間持続する(周囲3mの範囲に1つまで)。このスキルは使用回数を最大3回までスタックでき、1回のクールダウンは15秒。フィールド上に2つの切つ先が存在する場合は汚れなき光を生成し、切っ先に1回触れるごとに移動距離の半径内にいるターゲットに攻撃力×(41.6%+12.48%×移動距離/m)のHPを回復する。フィールド上に3つの切っ先が存在する場合は星雲を生成し、切っ先に1回触れるごとに移動距離の半径内にいるターゲットに攻撃カ×(15%+5.25%×移動距離/m)のダメージを与える。

連携スキル

詠唱 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、詠唱を発動する。ターゲットに攻撃力×779%のダメージと一時的にスロウ効果を与え、さらに付近の味方全員に持続回復効果(毎秒エスターの攻撃力×200%のHPを回復する。5秒間持続)を付与する。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
紅蓮刀

紅蓮刀

シーズン1 強攻 物理
クローディア クローディア

能力
スキルは単体の敵に対するダメージが高い
ランクアップ後、強力なダメージUP効果を獲得し、かつスキルダメージへのダメージUP効果は著しい
スキルダメージが高い武器に最適
特質
重傷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに7秒間の重傷状態と回復効果-30%を付与する

+3 スキルまたは連携スキルがターゲットに命中するたびに、1スタックの「ダメージ UP」効果を獲得する。1スタックにつきダメージ+4%25秒間持続。最大3スタックまで可能(スキルまたは連携スキルを発動するたびに1スタック追加)
+5 空中のターゲットに命中、または空中攻撃時にダメージ+4.4%。空中でターゲットに命中すると2段ジャンプはリセットされる。
+7 通常攻撃がターゲットに命中するごとにエナジー注入効果を1スタック獲得する。1スタックごとのエナジ一注入効果の持続時間は10秒。また、エナジー注入効果が累計で10スタックになると「スキルダメージ UP」効果を獲得し、全武器のスキルダメージ+25%45秒間持続、スタック不可。
+9 スキルまたは連携スキルがターゲットに命中すると、ターゲットに「バトルダメージ」効果を与える。受ける物理属性武器シールドブレイク率+12%10秒間持続、最大1スタックまで可能。
+10 空中のターゲットに命中、または空中攻撃時にダメージ+7.5%。空中でターゲットに命中すると2段ジャンプはリセットされる。
+12 御気状態中、「紅蓮刀」通常攻撃がターゲットに命中するとダメージ+4.6%の効果を獲得する。60秒間持続。装備すると常時有効。
+14 御気状態中、「紅蓮刀」通常攻撃がターゲットに命中するとダメージ+8%の効果を獲得する。60秒間持続。装備すると常時有効。
+15 スキルが同じターゲットに命中してもダメージが減少しなくなる。

通常攻撃

短劍通常攻擊 地上にいる時、短剣を使うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×48.6%のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×113.4%のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×162%のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×120.6%のダメージと少しのノックバック 5回目:ターゲットに攻撃力×179.7%のダメージとノックアップ
飛撃 滞空時、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×54% 2回目:攻撃力×72% 3回目:攻撃力×113.4% 4回目:攻撃力×95.4% 5回目:攻撃力×162.1%と強制ノックダウン
サイクロン 通常攻撃後に攻撃ボタンを長押しするとサイクロンを発動できる。 命中するとターゲットが浮遊し、1体のターゲットに攻撃力×114.4%のダメージを与える。
風落斬 滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、風落斬を発動する。 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×48.6%のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×68.7%のダメージを与え、ターゲットをノックバックする。 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージを与える。
奇襲 しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃を行うと、奇襲を発動できる。短剣で刺し、ターゲットに攻撃力×900%のダメージを与える。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続
飛身の一撃 回避後すぐに通常攻撃を行うと、飛身の一撃を発動できるプレイヤーが前方に刀を振りかざしてダッシュし、ターゲットに攻撃力×94%のダメージを与える。ターゲットを強制浮遊させるとともに自身を滞空させ、さらにターゲットに攻撃カ×141%のダメージを与える。

スキル

高速移動 短剣を使ってターゲット間を高速移動し、最大で5体のターゲットに合計で攻撃力×925.8%のダメージを与える。発動中は行動制限無効かつ被ダメージ-50%、同一ターゲットに与えるダメージは一撃ごとに-20%。高速移動終了後、前方空間を斬撃して攻撃力×277.7%の範囲ダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。クールダウン20秒。 スキルで敵にダメージを与えるごとに「気勢」効果を1スタック獲得する。効果は1スタックにつき60秒間持続、最大14スタックまで可能。最大スタックに達すると「御気」効果を獲得し、短剣の通常攻撃ダメージ+70%2秒間持続。飛撃、サイクロン、風落斬のダメージ+70%4秒間持続

連携スキル

剣気縦横 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、ターゲットに突撃するとともに強制浮遊させ、攻撃力×559.4%のダメージを与える。さらに刃の嵐を残して、ターゲットに攻撃力×372.9%のダメージを与える。自身は5秒間、重傷/凍結/燃焼/感電が無効。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
零度の指針

零度の指針

シーズン1 恩恵
ココリッタ ココリッタ

能力
高い回復力を持ち、ランクアップ後は一定のアシストダメージアップ効果を獲得できる
特質
氷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を1秒間強制凍結し、6秒間の凍傷効果を与える。凍傷効果の発動中、ターゲットの移動速度-30%。凍結状態が解けると攻撃力×100%のダメージを与える。

+3 回避使用後、自身に従う治療ミツバチ1匹を召喚する。治療ミツバチは15m以内にいるHP比率(%)が最も低い仲間を治療できる。1回でのHP回復量は攻撃力×56%。治療ミツバチは15秒存在。召喚のクールダウン15秒。
+5 回復量と被回復効果+7.5%
+7 回復効果+15%、「零度の指針」がフロントにある時のみ有効。 スキル庇護を発動、または連携スキルでターゲットの状態異常を解消すると、行動制限中でも発動できる。チームプレイ時またはワールド内にいるとき、スキルの範囲内にいる仲間全員のシールドブレイク率とダメージ+11%、スタック不可。 スキル庇護のダメージ+25%、連携スキルのダメージ+25%
+9 HPが25%未満の対象の回復効果+15%
+10 回復量と被回復効果+13%
+12 自身や仲間が回復効果を受けると、ダメージ+3.2%15秒間持続。ワールドとチームプレイ中のみ有効。
+14 自身や仲間が回復効果を受けると、ダメージ+5.6%15秒間持続。ワールドとチームプレイ中のみ有効。
+15 治療ミツバチの召喚時および消失時、仲間全員を1回回復する。回復量は攻撃力×200%

通常攻撃

通常攻擊 地上にいる時、杖を振るうと5回連続で攻撃できる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×92.2%のダメージ 2回目:攻撃力×81.7%のダメージ 3回目:攻撃力×92.2%のダメージ 4回目:攻撃力×151.3%のダメージ 5回目:攻撃力×211.9%のダメージ
滞空打撃 滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×109.6% 2回目:攻撃力×81.7% 3回目:攻撃力×60.9% 4回目:攻撃力×148% 5回目:攻撃力×95.5%
落月撃 滞空時に通常攻撃を長押しすると、落月撃を発動する。 着地時に周囲のターゲットに対して0.2秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力×80.5%のダメージを与える。
フォース攻撃 3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると分岐攻撃を発動でき、350Ptのスタミナを消費する。 1回目の分岐では前方付近のモンスターを集めて強制浮遊させ、最大で攻撃力×243.6%のダメージを与える。 2回目の分岐ではターゲットの位置およびその付近の敵に攻撃カ×113.6%のダメージを与え、対象の移動速度-50%3秒間持続。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続
湧出 前方回避(方向キー+回避タン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、湧出を発動できる。 エナジー波動を放ち、命中したターゲットに最大で攻撃力×244.7%のダメージを与える。
チャクラ 回避後すぐに通常攻撃を行うと、後方回避攻撃を発動できる。 プレイヤーが前方にエナジー球を1個放ち、経路上の敵に最大で攻撃力×237.2%ダメージを与える。

スキル

庇護 治療領域を発動し、周囲の味方全員を治療し続ける。プレイヤーとともに移動し、0.5秒ごとに1回治療する。1回の治療ごとのHP回復量は攻撃力×100%、持続時間6秒。同時に、治療領域は敵に対し0.5秒ごとに攻撃力×49.7%のダメージを1回与える。クールダウン25秒。 治療領域は零度の指針がフロントにある時のみ有効。

連携スキル

疾風の救援 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、セットした杖でプレイヤーと味方のデバフを解除し続ける。さらに毎秒、付近のプレイヤーと味方のHPを攻撃力×200%回復する。7秒間持続。同時に、毎秒杖で範囲内の敵に攻撃力×126.8%のダメージを与える。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
ネガティブキューブ

ネガティブキューブ

シーズン1 恩恵
ゼロ ゼロ

能力
スキルと連携スキルは生存と回復の能力を兼ね備え、さらに空中攻撃-オムニアムミサイルでは敵の回復能力を制限することもできる
ランクアップ後、一定のアシストダメージUPを獲得可能
特質
炎:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵を8秒間点火状態にし、毎秒、攻撃力×20%のダメージを与える

+3 ダメージを与える際に確率でヒールエナジー球を生成する、存在時間は20秒。ヒールエナジー球を拾ったチームメイトは攻撃力×120%のHPを回復、クールダウン1.5秒。エナジーミサイルのキューブダメージが攻撃力×50.4%までUP
+5 連携スキルで現在の武器に変更すると、自身に攻撃カ×458%のシールドを与える。8秒間持続。
+7 スキルのクールダウンが30秒から25秒に短縮される。さらに毎秒、HPを攻撃力48%回復する、6秒間持続
+9 ダメージを与える際に確率でダメージエナジー球を1個生成する、存在時間は20秒。ダメージエナジー球を受け取ったチームメイトは最終ダメージ+1%、最大10スタックまで可能。45秒間持続、クールダウン2秒。
+10 連携スキルで現在の武器に変更すると、自身に攻撃力×789%のシールドを与える。8秒間持続。
+12 自身と味方がシールド状態時に、与ダメージ+5.5%、ワールドとチームプレイでのみ有効。
+14 自身と味方がシールド状態時に、与ダメージ+9.4%、ワールドとチームプレイでのみ有効。
+15 スキル発動時、仲間にオムニアムキューブと同数のヒールエナジー球とダメージエナジー球の効果を与える

通常攻撃

通常攻擊 地上にいる時、キューブを操作すると5回連続攻撃できる。ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×106.7%のダメージ 2回目:攻撃力×84.2%のダメージ 3回目:攻撃力×190.9%のダメージ 4回目:攻撃力×87%のダメージ 5回目:攻撃力×123.6%のダメージを最大3回与え、ターゲットをノックアップ パッシプ:通常攻撃がターゲットに6回命中すると、キューブを1個獲得する。キューブは最大で5個までスタック可能。
オムニアムミサイル 滞空時に通常攻撃を行うとキューブのエネルギーを開放し、最大5発のミサイルを放ってターゲットに攻撃力×73%のダメージを与える。最大でスタミナを250Pt消費。 パッシブ:プレイヤーがキューブを累積している場合、オムニアムミサイルを使用して、すべてのキューブを消費しターゲットにダメージを与える。その際、各キューブが命中するたびにターゲットの回復効果-12%20秒間持続、最大5スタックまで可能。
あふれるエナジー 1段ジャンプまたは滞空時に攻撃を使用すると、あふれるエナジーを発動できる。 プレイヤーの着地時、前方に振動波を放ち、命中したターゲットに最大で攻撃力×298.3%のダメージを与える。
オムニアムインパクト 3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しするとオムニアムインパクトを発動できる。 エナジー柱が自身の周囲のターゲットをノックアップし、攻撃力×15.1%のダメージを与える。10秒間持続。さらに、周囲のターゲットに毎秒、攻撃力×20.5%のダメージを与える。
エナジーの守護 プレイヤーの周りを回転するキューブが敵に攻撃力×20.1%のダメージを与える。
エナジーミサイル プレイヤーがオムニアムミサイルやあふれるエナジーを使用した時、プレイヤーの周りのキューブが飛んでいき、ターゲットに攻撃力×20.1%のダメージを与える。

回避

ひらめき ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動(クールダウン25秒)し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直無効。0.5秒間持続; プレイヤーのオムニアムキューブが5個未満であれば、回避のたびに40%の確率で回避回数を1回回復する。 回避により通常攻撃の連撃カウントが中断されることはなく、回避前の回数から継続できる。 パッシブ:空中回避を1回使用するたびにキューブを1個獲得する。

スキル

オムニアムの盾 自身および周囲の味方に(12秒間、攻撃力×800%のダメージを防ぐ)シールドを与える。さらに周囲のターゲットに攻撃カ×592.6%のダメージを与え、強制ノックアップする。スキル発動時にキューブを持っている場合、キューブ1個につきシールドの上限を攻撃力×58%上昇させる。キューブはすべて消費する。クールダウン30秒。

連携スキル

オムニアムの飛躍 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。キューブを5個獲得し、振動波と5個のキューブを放つ。振動波はプレイヤー周囲のターゲットに攻撃力×511.7%のダメージと強制ノックアップを与え、キューブは1個につき攻撃力×29.4%のダメージを与える。さらに味方と自身は1.5秒間ダメージ無効、かつ自身が仲間と自身を6秒間回復し続ける(1秒当たりの回復量は自身の攻撃力×112%、武器を変更すると持続回復効果は解除される)。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。
明けの明星

明けの明星

シーズン1 恩恵
ネメシス ネメシス

能力
回避とスキルは優れた回復能力を持ち、連携スキルで電極を召喚しバックグラウンドでの出力が可能
ランクアップ後、電極のバックグラウンド出力と回復能力はいずれも大幅UP
特質
雷:武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると攻撃力×100%のダメージを与え、さらに1秒間の強制パラライズ効果と5秒間の感電効果を付与する(この効果が持続している間は新たなバフを獲得できなくなる)。

+3 スキル「パルスロック」または連携スキル「粒子線放出」発動時、回復連鎖を1回発動し、近くの味方を回復する(回復量はプレイヤーの攻撃力×144%) 戦闘状態に入ったあと、ただちに回復連鎖の回復強化効果を4スタック獲得する。効果は武器を切り替えても消失しない。
+5 回復量+10.8%、HPが50%未満のターゲットには+10.8%を追加する
+7 電極は5秒ごとに1回循環電流を発動し、最大で攻撃力×200%の範囲ダメージを与える。 電極は1秒ごとに付近の味方を回復する(回復量はプレイヤーの攻撃力×64%)。この回復は他の電極と重複不可。
+9 電極のHPが毎秒減少する。減少量は最大HP-2%
+10 回復量+18%、HPが50%未満のターゲットには+18%を追加する
+12 自身または自身の電極を回復すると、回復を受けたターゲットは「雷撃」を1回獲得する。30秒以内に行われる次の攻撃に「雷撃」が付与され、最初に命中したターゲットに雷攻撃力×252%の雷ダメージを与える(電極によるダメージは半減)。発動間隔は10秒以下にはならない。「雷撃」はスタック不可。このダメージは武器によるダメージUP効果を受けない
+14 自身または自身の電極を回復すると、回復を受けたターゲットは「雷撃」を1回獲得する。30秒以内に行われる次の攻撃に「雷撃」が付与され、最初に命中したターゲットに雷攻撃力×420%の雷ダメージを与える(電極によるダメージは半減)。発動間隔は10秒以下にはならない。「雷撃」はスタック不可。このダメージは武器によるダメージUP効果を受けない
+15 電極は同時に2個まで存在できる。新しい電極が現れると、自身との距離が遠い電極は消失する

通常攻撃

通常攻擊 地上にいる時、明けの明星を使うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×89%のダメージ 2回目:攻撃力×83.1%のダメージ 3回目:攻撃力×172.6%のダメージ 4回目:攻撃力×94.8%のダメージ 5回目:攻撃力×208.2%のダメージ
空中攻擊 滞空時、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×89% 2回目:攻撃力×94.3% 3回目:攻撃力×129.9% 4回目:攻撃力×106.8% 5回目:攻撃力×211.8%
前方追擊 通常攻撃を2撃繰り出した後にさらに通常攻撃を長押しすると、前方追撃を発動できる。 ターゲットに向かってレーザーミサイルを発射し、最大で攻撃力×133.5%のダメージを与える。
ダブルフォーカス 通常攻撃長押しでチャージ攻撃を発動。電荷ボールを発射して命中すると範囲爆発が起こり、ターゲットに攻撃力×115.7%のダメージを与える。
回復強化 明けの明星の通常攻撃が8回命中するたびに、回復連鎖強化を1スタック獲得し、回復連鎖の回復効果+25%(最大4スタックまで累積可能)。回復連鎖強化効果は25秒間持続(武器を切り替えても解除されない)。

回避

回避 ジャスト回避を成功させると幻夢タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。クールダウン25秒。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続
双旋フォーカス 回避後すぐに通常攻撃を行うと「減速磁場」が発動する。 明けの明星から電荷ボールが発射され、前方に一定の距離飛んでいくか、またはターゲットに命中すると爆発し、攻撃力×89%のダメージを与えると同時に、減速磁場が形成され、2秒間持続する(減速磁場=範囲内の敵の移動速度と攻撃速度が-35%)。 回避と同時に回復連鎖が発動し、付近の味方を回復(回復量はプレイヤーの攻撃力×72%)し、その後10秒間、2秒ごとに少量の回復連鎖を発動して付近の味方を回復する(回復量はプレイヤーの攻撃力×20%)。
コリメーター 前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、「コリメーター」が発動する。 明けの明星からコリメーターが発射され、攻撃力×170.8%の貫通ダメージを与える。 回避と同時に回復連鎖が発動し、付近の味方を回復(回復量はプレイヤーの攻撃力×72%)し、その後10秒間、2秒ごとに少量の回復連鎖を発動して付近の味方を回復する(回復量はプレイヤーの攻撃力×20%)。

スキル

パルスロック 明けの明星がミサイル攻撃を発動する。ターゲットに命中して爆発すると攻撃力×555.9%のダメージを与え、ノックダウンさせる。同時に6秒間、付近の味方を毎秒回復する(回復量はプレイヤーの攻撃力×144%)。クールダウン25秒。

連携スキル

粒子線放出 武器エナジー値がMAXの時または幻夢タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると自身のステータス異常を解消する。明けの明星を操作して地上にクロスレイを発射すると、ただちに不安定領域を作り出し、敵ターゲットは5秒間70%減速する。その後すぐに電磁放出すると攻撃力×792.4%のダメージを与える。同時に、自身は最大HP×5%のシールドと不屈状態を獲得する。3.5秒間持続。 連携スキル発動後、ターゲットの位置に「電極」が1つ生成される。電極は1.5秒ごとに1回攻撃を行い、攻撃力×45%のダメージを与える。 電極はプレイヤーの属性を100%引き継ぎ、攻撃や回復を受けることも可能。電極は毎秒、最大HPの3%を失う。 同時に存在できる電極は1つ、かつ新しい電極が現れると以前の電極は消失する。なお、電極によるダメージではエナジー注入効果は発生しない。

フィルター

武器効果
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リセット